
PAINTBALL
Bitwa na kolorowe kulki
Nie zwlekaj - oddaj swój strzał
PROMOCJA!!!
STRZELAJ ZA DARMO!
zorganizuj grupę 8 osobową na grę w PAINTBALL
przyjedź do PARKU PRZYGODY
Zagraj za darmo!!!
Jako ORGANIZATOR -> dostaniesz 200 kulek GRATIS!
Pole do gry w paintball w Parku Przygody daje niezliczone możliwości organizacji gry. Naturalne ukształtowanie terenu w formie wąwozu zalesiony teren i do tego zbudowane przeszkody z beczek, opn, wrak samochodu oraz drewniane domki sprawiają że gra jest ciekawa i dynamiczna. Wielkość pola do gry umożliwia grę dla 30 osób jednocześnie.
Teren posiada strefę bezpieczeństwa (teren wygrodzony siatką) z której można obserwować zmagania kompanów zabawy.
Na terenie Parku Przygody istnieją trzy niezależne miejsca do biesiadowania przy ognisku - gdzie można przy piwie i kiełbasce rozpamiętywać swoje wyczyny z pola walki.
NASZ SPRZĘT:
- Marker (karabinek) - tippmann c98,
- Maski - Vforce,
- Kulki z farbą,
- Kamizelki ochronne - dla pań,
- Kombinezony.
PRZYKŁADOWE SCENARIUSZE GIER
Zdobywanie flagi przeciwnika – Klasyka
To pierwszy i na pewno najpopularniejszy scenariusz gry leśnej. W grze udział biorą 2 zespoły Każdy zespół ma swoją flagę (bazę). Wszyscy uczestnicy powinni zaczynać grę w tym samym czasie (na umówiony wcześniej znak) w swoich bazach. Zawodnicy trafieni kończą grę i schodzą z terenu walki. Jeśli podczas trafienia zawodnik niósł flagę, musi ją zostawić w miejscu, w którym został wyeliminowany (w miejscu widocznym, a nie metr pod ziemią). Zawodnik wyeliminowany, czyli "zabity", nie ma prawa głosu - nie może podpowiadać, zdradzać pozycji przeciwnika ani słownie ani gestykulując. Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie flagę przeciwnika i doniesie ją do swojej bazy.
Eksterminacja
Kilka drużyn na ograniczonym terenie; gra na wybicie.
W grze bierze udział kilka (ok. 4-6) pięcioosobowych drużyn. Gra polega na zdobywaniu punktów. Punkty przyznaje się za wyeliminowanie zawodników z drużyn przeciwnych. Czas ok.30-45 min. Aby ułatwić liczenie punktów każda drużyna może grać w towarzystwie sędziego oraz używać różnych kolorów kulek (w praktyce trudne do wykonania). Przepisy są podobne jak w przypadku innych gier: gra zaczyna się po sygnale startu; trafiony -> out; zakaz komunikowania się po trafieniu. Nie ma punktów za członków drużyny, którzy dotrwali do końca. Wygrywa drużyna z największą ilością punktów.
Obrona Częstochowy
Dobre ćwiczenie jak bronić lub atakować pozycje flagowe lub po prostu "walenie bez gry wstępnej (czytaj - strzelanie bez podchodów)". Dwie drużyny: atakujący i broniący. Obrońca wybiera teren, na którym będzie się bronić i oznacza go (nie wolno obrońcom wychodzić poza wybrany teren). Czas, w zależności od ilości graczy, rodzaju i rozmiaru terenu. Atakujący wygrywa zdobywając flagę (wystarczy ja podjąć), obrońcy powstrzymując atak.
Ochrona Prezydenta
Scenariusz stary jak świat (no może jak paintball). Jedna osoba musi poświęcić się i odłożyć pistolet (prezydent). Pozostali gracze dzielą się na ochroniarzy i terrorystów. Ochrona powinna być liczniejsza. Misja ochroniarzy polega na bezpiecznym przeprowadzeniu prezydenta przez pole określoną wcześniej trasą (wariant 1), lub z określonego punktu do drugiego (wariant 2). Misja terrorystów - sprzątnąć prezydenta bez względu na straty własne.































